ツール層とオーケストレーター層を分ける ── 単一責務と合成の設計原則
ツールとオーケストレーターを分ける — 個人用ソフトウェアエコシステムの設計原則
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道具をどう作るか・選ぶか・組み合わせるかの設計判断。