UNIXという考え方 — Gancarz が 9 つの定理に圧縮した道具の哲学
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「何をしないか」を判断する活動。
偉大なプログラマは優秀なプログラマのコードを利用する ── 書かない設計の倫理
ツール層とオーケストレーター層を分ける ── 単一責務と合成の設計原則
V&Vが終わらないのはエンジニアが無能だからではない。原理的に終わらないのだ ── 色即是空・差延 三部作〈応用編〉